HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG BARAT TAHUN 2026
Survei global mengindikasikan bahwa remaja dan anak muda (usia 10–24 tahun)
merupakan kelompok demografis yang paling banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online
,data tahun 2025 menunjukkan bahwa terdapat sekitar 3,6 miliar pemain game aktif secara global,
dengan durasi kecanduan dikatakan mencapai 4-6 jam/hari. Penggunaan game online secara berlebihan
(>3 jam) dapat berkaitan dengan kondisi emosional dan kemampuan remaja dalam mengelola
kemarahan. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game
online dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain cross-sectional. Sampel
penelitian berjumlah 132 siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat. Pengumpulan data menggunakan
kuesioner untuk msengukur kecanduan bermain game online dan toleransi tingkat kemarahan. Analisis
data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji Chi-Square Continuity Correction. Hasil:
Sebanyak 67 responden (50,8%) memiliki kecanduan bermain game online kategori tinggi. Toleransi
tingkat kemarahan kategori rendah dan tinggi masing-masing sebanyak 66 responden (50,0%). Hasil uji
Chi-Square Continuity Correction menunjukkan nilai p = 0,015 (p < 0,05), sehingga H0 ditolak dan Ha
diterima. Kesimpulan: Terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan bermain game online
dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Penelitian dengan desain cross-sectional menunjukkan hubungan antarvariabel dan tidak dapat
menentukan hubungan sebab-akibat. Saran: Sekolah diharapkan memberikan edukasi mengenai
pembatasan penggunaan game online (<3 jam) dan pengelolaan emosi verbal.
Kata kunci: kecanduan game online; toleransi tingkat kemarahan; remaja
Detail Information
| Bagian |
Informasi |
| Item Type |
KARYA TULIS ILMIAH |
| Penulis |
KARINA PUTRI SUGARA - Personal Name
|
| Student ID |
230101018 |
| Pembimbing |
Lina Marlina, S.Kp, M.Biomed - - Dosen Pembimbing 1
|
| Penguji |
|
| Kode Prodi PDDIKTI |
14401 |
| No. Panggil |
D3 KEP 018 26 |
| Subyek |
|
| Klasifikasi |
|
| Judul Seri |
|
| GMD |
TEXT |
| Program Studi |
|
| Bahasa |
Indonesia |
| Tahun Terbit |
2026 |
| Tempat Terbit |
STIKes Bhakti Husada Cikarang |
| Doi |
|
Citation
. (2026).HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG BARAT TAHUN 2026.(Electronic Thesis or Dissertation). Retrieved from https://localhost/etd