Detail Cantuman

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG BARAT TAHUN 2026

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG BARAT TAHUN 2026


Survei global mengindikasikan bahwa remaja dan anak muda (usia 10–24 tahun)
merupakan kelompok demografis yang paling banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online
,data tahun 2025 menunjukkan bahwa terdapat sekitar 3,6 miliar pemain game aktif secara global,
dengan durasi kecanduan dikatakan mencapai 4-6 jam/hari. Penggunaan game online secara berlebihan
(>3 jam) dapat berkaitan dengan kondisi emosional dan kemampuan remaja dalam mengelola
kemarahan. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game
online dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain cross-sectional. Sampel
penelitian berjumlah 132 siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat. Pengumpulan data menggunakan
kuesioner untuk msengukur kecanduan bermain game online dan toleransi tingkat kemarahan. Analisis
data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji Chi-Square Continuity Correction. Hasil:
Sebanyak 67 responden (50,8%) memiliki kecanduan bermain game online kategori tinggi. Toleransi
tingkat kemarahan kategori rendah dan tinggi masing-masing sebanyak 66 responden (50,0%). Hasil uji
Chi-Square Continuity Correction menunjukkan nilai p = 0,015 (p < 0,05), sehingga H0 ditolak dan Ha
diterima. Kesimpulan: Terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan bermain game online
dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Penelitian dengan desain cross-sectional menunjukkan hubungan antarvariabel dan tidak dapat
menentukan hubungan sebab-akibat. Saran: Sekolah diharapkan memberikan edukasi mengenai
pembatasan penggunaan game online (<3 jam) dan pengelolaan emosi verbal.
Kata kunci: kecanduan game online; toleransi tingkat kemarahan; remaja



Detail Information

Bagian Informasi
Item Type KARYA TULIS ILMIAH
Penulis KARINA PUTRI SUGARA - Personal Name
Student ID 230101018
Pembimbing Lina Marlina, S.Kp, M.Biomed - - Dosen Pembimbing 1
Penguji
Kode Prodi PDDIKTI 14401
No. Panggil D3 KEP 018 26
Subyek
Klasifikasi
Judul Seri
GMD TEXT
Program Studi
Bahasa Indonesia
Tahun Terbit 2026
Tempat Terbit STIKes Bhakti Husada Cikarang
Doi

  Tags :

Citation

. (2026).HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG BARAT TAHUN 2026.(Electronic Thesis or Dissertation). Retrieved from https://localhost/etd

 



Homepage Info

Welcome To Repository STIKes Bhakti Husada Cikarang.

Media Sosial / Kanal

Facebook E-Repository Official
Youtube E-Repository Official
Instagram E-Repository Official

Address

STIKes Bhakti Husada Cikarang
JL.RE Martadinata (By Pass)Cikarang - Bekasi
Website: lib.stikesbhc.ac.id