<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="120">
<titleInfo>
<title><![CDATA[HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TOLERANSI TINGKAT KEMARAHAN  PADA REMAJA DI SMAN 2 CIKARANG  BARAT TAHUN 2026]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>KARINA PUTRI SUGARA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Lina Marlina, S.Kp, M.Biomed</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[STIKes Bhakti Husada Cikarang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[STIKes BHakti Husada Cikarang]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2026]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[KARYA TULIS ILMIAH]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[5]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[STIKes BHakti Husada Cikarang]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[TEXT]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Survei global mengindikasikan bahwa remaja dan anak muda (usia 10–24 tahun)
merupakan kelompok demografis yang paling banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online
,data tahun 2025 menunjukkan bahwa terdapat sekitar 3,6 miliar pemain game aktif secara global,
dengan durasi kecanduan dikatakan mencapai 4-6 jam/hari. Penggunaan game online secara berlebihan
(>3 jam) dapat berkaitan dengan kondisi emosional dan kemampuan remaja dalam mengelola
kemarahan. Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game
online dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain cross-sectional. Sampel
penelitian berjumlah 132 siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat. Pengumpulan data menggunakan
kuesioner untuk msengukur kecanduan bermain game online dan toleransi tingkat kemarahan. Analisis
data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji Chi-Square Continuity Correction. Hasil:
Sebanyak 67 responden (50,8%) memiliki kecanduan bermain game online kategori tinggi. Toleransi
tingkat kemarahan kategori rendah dan tinggi masing-masing sebanyak 66 responden (50,0%). Hasil uji
Chi-Square Continuity Correction menunjukkan nilai p = 0,015 (p < 0,05), sehingga H0 ditolak dan Ha
diterima. Kesimpulan: Terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan bermain game online
dengan toleransi tingkat kemarahan pada siswa kelas X di SMAN 2 Cikarang Barat Tahun 2026.
Penelitian dengan desain cross-sectional menunjukkan hubungan antarvariabel dan tidak dapat
menentukan hubungan sebab-akibat. Saran: Sekolah diharapkan memberikan edukasi mengenai
pembatasan penggunaan game online (<3 jam) dan pengelolaan emosi verbal.
Kata kunci: kecanduan game online; toleransi tingkat kemarahan; remaja</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[14401]]></ministry><studentID><![CDATA[230101018]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20260828]]></identifier><departementID><![CDATA[]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[E-Repository STIKes Bhakti Husada Cikarang]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[D3 KEP 018 26]]></shelfLocator>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[120]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-10-05 12:37:29]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-10-05 12:37:29]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>